生産者は当期に受け取ったお金をすべて消費者に分配する。
3種類の生産者のそれぞれが、消費者となることとして消費者の数も3ユニット。
◆消費者
商品需要度を参考値にして、購入数量を決める。必要とする数量。購入バランス。
自身で生産した商品も、設定した価格で市場で購入する。
(将来的に利益率を導入した時は自己消費も考えようか。そのときその価格が地に足をつけたバランスの紐づけとなるかどうか。賃金として払われる量が、自身の生産した商品の価格と紐づけられるという意味。利益を度外視して割引しても手に入れられる事もあるかに関してはさほど気にしない。)
売残り(在庫にするか賞味期限1ターンとするか)があると、貨幣の回収ができずに、消費者の手元に残ってしまう。
王様による貨幣の生産ユニット(公共部門)も含めようか。
まずは、単純なプログラムから動かしてみよう。
収束とか発散とか、動作結果を確認する。
2024/5/25追記
◆消費者の意思決定
例えば、貨幣の"商品需要度を"1"として定義しておいて、その貨幣と交換をしてでも市場で売っている商品が欲しいという欲求は、生命活動を維持するためには必要な行為だ。我々はその最低限の欲求は満たされた上で、文化的な活動も行っている。
1国の社会を持続させるためには、子供も生まれなければならないし、育てなければならない。家計というユニットでまとめてしまうと、労働者が1名で3人暮らしの家計のユニットと、大食いの労働者が1人いるユニットで、同じ活動をしてしまうように見えてしまう。最終的には単純化しない方法で動作することを示すべきである。
そうでないと、このブログの目的の一つである、我々一人ひとりが社会のどこに存在するのかを発見する事ができなくなる。
プログラム設計2(消費者)
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