2016年11月アーカイブ

お絵かき拡張版

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雑な絵ですが描きたかったお城UNITを追加しました。お姫様が住んでいます。

外敵と戦う部隊が必要な社会の説明の為にお城(Castle)を追加しました。兵役の報酬を貨幣で受け取ります。税率(tax rate)等のバランスがぴったりであれば、貨幣量は増減させる必要はないでしょう。
状況によっては、商品の金額(物価)が増減するなどしたり、兵役の報酬と工場での賃金のバランスに差が生じるなどする場合があります。その場合は、民衆の不満も生じるでしょうし、調整が行われることでしょう。例えば、中央銀行(Central Bank)取引が貨幣を鋳造し、兵役への報酬金額を増減させることにより、流通を調整できます。
この絵のシステムの調整については、まだこのサイトでは議論は進めておりません。上手く調整ができるものでしょうか。(不完全になるような気もします)

flow2.jpg
Thanks for your comment. コメントをありがとうございます。
ここで書いている内容の出所についてのお問い合わせがありました。書くのはおこがましいですが、私が学生の頃に学んだ、(新古典派批判から生まれはじめた新しい)経済学の影響を受けています。ただし、実際の内容に関しては、ほとんど何も参照することなく、自由気ままに思いつきだけで書いています。
This document is one kind of comics.

(12/9)
この絵の場合、税率を上手い事決めて、兵隊さんの報酬を支払える金額だけ徴収できれば、貨幣を増減させることなく循環します。でも現実問題としてそのような比率は決められないでしょう。その比率がずれれば、どこかに貨幣が留まります(これは構造的な貯蓄とでもいうのでしょうか。)
兵役=公共事業ですね。もう少し検討の余地がありそうです。

歌いたいときの歌

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酔ってるかーい?歌いまーす。オリジナルソングの試作品。

『温泉宿で一泊二日』

湯あがりの一杯目と
茹でた枝豆をひとつまみ
お鍋に火を点けよう
お膳の箸に手をかける

湯豆腐はこんなに白く
昆布がぐつぐつ揺れて
揺れて 揺れて 温かく火照る

こんにゃくは艶めいて
吟醸の雫でと そっと
黄身を溶かす夜なべの宴

お絵かき

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お金と商品のフローです。家計UNIT内は2階が労働で、1階が消費等活動です。地球から資源を得て生産を行います。これは「とある孤島の物語」として以前書いていた労働量に応じて賃金が支払われるシステムで用いることができます。先のプログラムでは、工場UNITと家計UNITが2つずつあり、交換ルールを定義して動作させていました。この時の貨幣は、労働証明書であり、工場UNITで、市場の商品と交換できる交換券を労働量に応じて、労働者に支払われるというものでした。

flow.jpg

これから考えるシステムはここに、"お城(castle)"や"銀行(bank)"が加わります。なぜ必要かというと、1ターンで生産を行えない規模の(投資)活動を行うためです(これにはさらなる考察が必要)。

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